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2024.05.18 Sat
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2008.12.18 Thu
4.0です。


4.0での実装された内容は下記のリンク先参照。
『シーズン4.0 “雷臨、ベルキュロス”』で実装される仕様

にゃんこ強化期間だろうか。広場に「怪しいネコ」という名のアイルーがうろうろしていた。

かわいすぎ。

そして広場の左上には怪しいネコのアジト。かわいすぎ。
ブースターパックなどの特殊コード認証が行えるようだ。
それ以外での使用用途は今のところ不明。
尚、ブースターパックについては後述。


正直、様々な事がありすぎて何から纏めていいのか戸惑っている。
何から書こうか考えたが、やはり一番の目玉である新MAPと新モンスターについて書こう。
新MAPの「渓谷」での採取・探索をすっ飛ばして、まずは新モンスター「ベルキュロス(以下、ベルQで統一)」の下見に前キャラ引っ張り出して行ってきた。
ベルQクエはHR81~の参加なので、2ndである現キャラは参加資格がない(まだ下位だし)。
そんなわけで200超えの前キャラの出番。



その前に、渓谷・昼はエリアの各所にサボテンが咲いているのだが、そのサボテンを斬りつけると短時間ではあるが「体力が少しずつ回復」というFFで言うところの所謂「リジェネ」効果をもたらす。(上記画像のキャラ名の横に出ている青いアイコンが目印)
BCから二つめのエリアに移動すると、地面から風が吹き出している部分がある。
試しにその上に立ってみると強風と共に上空へ舞い上がりそのまま高台へ。
ふと地面に映る影。ベルQ登場。
やってみて一言。強すぎワロタ。
翼についてる触手っぽいもののお陰でリーチは長いし、帯電状態で突っ込んできては痺れ、フルのように這う雷を出されては痺れ、しかもそれが威力が高くで回復ばっか飲んでるうちに死亡。でも面白い。第一印象としては少なくとも3.0のアクラより面白そうだと感じた。
ただ、当面はお預け状態。1stキャラは基本お蔵入りにしているので2ndキャラが育つまで楽しみに取っておこうと思う。

そういえば、体力とスタミナバーが解像度関係なく、一律画面一杯まで引き延ばされた。

正直、今更伸ばされても非常にやりづらい。感覚が以前のバーの長さで慣らされてるからイマイチ調子が狂ってしまう。こちらに慣れるまでの辛抱か。

他のクエ関連としては、100古龍クエがチケット制になってしまった。
これは改悪だろう…。3乙クエ失敗時のギスギス感、ギスギスとまではいかずとも漂う妙な空気、居心地の悪さが容易に想像できる。
そういえば、エクストラ大採取に塔が追加されていたのを思い出したが運営はいい加減火山を追加しやがれってんだ。塔なんて大採取する程素材ねーよ!

システム回りにも関係している事だが、クエ参加条件の追加と「いつでもリタイア」が可能になった点。クエ参加条件は今まで「猟団限定」などの制限が掛けられていたが、今回から猟団限定は「同じ猟団」と改められ「同じ同盟」という新しい条件も追加された。同盟限定については1stキャラでやっていた頃から常々追加されねーかなーと思っていたので良かったんじゃないかと。また、いつでもリタイア可能なのも便利になった。Pシリーズに準拠した形なのかな、これは。今までベースキャンプに戻る必要があったのでリタマラとかやりやすくなったんじゃないかな。

システム面。
武具工房の武具出現条件が変更に。正直これはガッカリ感が強い。
キー素材をゲットして工房に並んだ時の嬉しさが良かったのにバカだな運営はじつにばかだな。今じゃキー素材を持ってない武器防具でも普通に工房に並んでいる。
クリスマスイベント用の武器(ランス)まで既にならんでるじゃねーか。ツマンネ。

ガーデンに現れる落とし物ネコについての改善。
今までは
クエ終了→ガーデンにネコ現れるも見落とし次のクエ行く→クエ終了→ネコ帰ってる→('A`)
のパターンだったが、今回からは
クエ終了→ガーデンにネコ現れるも見落とし次のクエ行く→クエ終了→ネコまだ居る→(゚∀゚)
となった。要するにネコの依頼を達成するまでは居続けてくれるようになったと。
但しログアウトしたら当然居なくなるので注意。

マイトレ関連として豚が大活躍できる場が遂に登場した。
今まで散々「豚いらねーからポイントかえせ!」だの迫害されてきたプーギーだったが、遂に、遂にオトモ豚として華々しくデビュー!マイトレの冒険ネコのように出発起点を作ってやる必要があるが、冒険ネコとは異なり豚はプレイヤーのクエに付いてくる形となる。
予め豚をマイトレから出発させておき、自ら何かしらのクエに行くとそのクエ中所々で現れてはアイテムを落としていく。ちょっとやってみたが「薬草・回復薬G・鬼人薬」などを落としていった。
あと、クエ終了後マイトレの豚の巣の様子を見てみるとキラキラ光っていることがあるのでそこを調べると豚が持ち帰ったアイテムをゲットできる。私の場合はドラグライトが一個だったが、、ベルQ素材を持って帰ってきた強烈な豚も居るとか居ないとか。
豚の育成施設などにまたマイトレポイントを大量に要求されている点にはゲンナリだが。

4.0について若干の不満点はあれど、ベルQや渓谷など個人的には全体的に好印象。

ここで終わっていれば良かった。良かったんだ…。

ブースターパックとプレミアムコースってなんなの?
ふざけてんの?喧嘩売ってんの?心底見損なったよ運営。

多彩なゲーム内アイテムを入手できる新サービス『MHF ブースターパック』発売決定!

HRPとゼニーが非常にお得なクエストを受注可能「MHF プレミアムコース」発売決定!

ブースターパックから。
ネトゲ界隈で言われている所謂「ガチャガチャ」が遂に導入。
対象となるいくつかのアイテムの中から欲しい物が確実に入手できるわけではなく、ランダムで入手となる。そのためガチャと呼ばれる。
正直、僅かながらに嫌な予感はしていたんだ、1周年記念パッケージ販売の時点で。だから買わなかった。正直欲しいとも思わなかったし思う壺にはまりたくもなかったから。ただ、1周年記念パッケはまだマシだった。だって対象となっているアイテムが確実に入手できていたのだから。

だがブースターパック。てめーだけはダメだ。

ガチャ云々抜きにしても、モンハンでアイテム課金つーのは最大の禁じ手じゃないかと思う。
そもそもモンハンは狩猟して採取採掘して得た素材から新しい武具を生成することでカタルシスを得るゲームなのだから、アイテム課金をやってしまったらこのゲームそのものを否定する事になってしまう。お金払って楽々武具ゲットとか他のネトゲでやれって話。

そしてプレミアムコース。
ブースターパックよりは呆れ度も劣るがそれでもちょっとどうかと思う。
これについてはシフトクエストの超強化版と思えばおk。
購入条件が上位以上という制限があるとは言え、購入したら最低でも10万zとHRP4000が確約!
あまり遊ぶ時間がないセレブハンター様がターゲットって事なのかねえ~。
コースの値段もたけーしな~72時間で980ダレポか~阿漕な商売だね~。
(1ダレポ=1円)


そもそも何故ここまで批判しているかと言うと、
この二つについては事前告知を一切行わず4.0アプデ完了後に公式で電撃的に告知を行うという暴挙に出たからに尽きる。
Oβから今の今までやってきて運営がどーのこーのグダグダ言っていたが、
本気で呆れたのは今回が初めてです。呆れたというか失望した。

ねえ、この運営方針ってやつはなんだったの?
所詮はクチだけだったってことだったの?


とうの昔からこんな運営方針誰も信用してないけどさ、
もはや守る気もないならさっさと破棄しちゃえば?マジで。
解散するつもりも毛頭ないんでしょ?

今はプレミアムコースについて、エクストラコースと同じ道を辿るのではと危惧してる。
エクストラコース開始当初は各所に設置されるエクストラボックスが利用可能など、痒いところに手が届く的なコースだった。
それがあれよあれよという間に、エクストラ専用クエストが用意されたりエクストラ専用ショップが用意されたりと導入一年にしてエクストラの優位性が際だつようになり、気がつけばエクストラコースを購入してないと微妙に困る的位置づけとなってしまった。プレミアムコースもその道を辿るのではないか?例えば、今回から実装された使用回数制限ありの追加倉庫の使用回数緩和もしくは無制限化、とかね。

ハンターライフコースを毎月払ってふつーに楽しみたいだけなんだけどね。
それだけじゃ足りませんか?守銭奴カプンコさん。

最後にギウラスの過去のインタビューおいときますね。
「MHF」運営プロデューサー杉浦一徳氏インタビュー:ハンゲーム提携と今後の展開,そしてシーズン4.0以降について
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